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トップ|基本|悪魔|マップ|シナリオ |その他 真・女神転生2とは SFC版『真・女神転生2』をこれからプレイするという人たちに向けて、経験者からのアドバイス。 明鏡止水を会得せよ 『真・女神転生2(以下真2)』を一言であらわすとしたら、どういった言葉がふさわしいだろうか。ゲームのストーリーを知った上で言うなら、「神殺しの不謹慎なゲーム」という表現も当てはまるだろう。あるいは、「ヴァーチャル北朝鮮?」的な部分も、少なからず当てはまる。しかしそうであっても、このゲームを一度でもクリアした者であれば、おそらく、まず真っ先に、9割近くの人間がこう答えるだろう。 「真2はバグゲーである」と。 バグの詳細については“バグ問題”のページを参照してもらうとして、はっきりいってSFC版の真2は商品として世に出すにはあまりにも未完成すぎる、それこそ話になっていない部分が多いゲームである。その膨大な数のバグの前にガッカリした人も多かったのではないだろうか。ゲームの世界観やストーリーの背景、独特の台詞回しなど、他のゲームにはない魅力的な部分があるのもまた事実なだけに、残念で仕方がない。 このゲームのバグが特に厄介な点は、戦闘に関するものが非常に多いということ。目には見えないので分かりにくいのだが、クリティカルヒットの判定や攻撃ターゲット選出などの内部計算にバグがあるほか、攻略上重要である特技や魔法の効果にもバグがあったりする。極端な話、戦闘に突入した瞬間からバグが起きていると言っても過言ではない。 こうしたことからバグは消費税みたいなものと考え、バグが発生しても「怒らない・あわてない」の明鏡止水の心が、プレイヤーには求められる。 基本的には銃に頼れ 前作同様、銃の追加効果が猛威を振るう。弾数に制限もないので、ザコ戦においては基本的に銃攻撃オンリーでいい。しかし中盤以降は強力な合体剣をなるべく早く手に入れたい。というのも、後半は銃攻撃を反射する相性のボスが続々と出てくるため、銃を主力とするには危険な局面も出てくるのだ。なるべく早い段階で強力な合体剣を造りだし、戦力をアップすることを心がけたい。合体剣を使わないにしても、少なくともバッドステータスを追加できる剣を優先して装備するだけでも、攻略が楽になるだろう。 ちなみに敵にバッドステータスを追加する確率だが、攻撃側・防御側共に知恵と運が関係している。また、判定計算の特徴上、威力の高い魔法や攻撃力の高い武器であればあるほど、バッドステータスを追加させやすいようだ。 攻撃魔法は役に立たない! 前作から引継がれた要素として、相変わらず攻撃魔法が役に立たない。破魔・呪殺はなんとか使えるが、それ以外の魔法は雀の涙程度のダメージしか与えられないので、出番はまったくない。どういうわけか高位の悪魔たちが攻撃魔法をやたら所持しているが、見栄えがいいというだけで、実用性は皆無である。はっきり言って破魔・呪殺以外の魔法は使うだけターンの無駄なので、なかったものという認識で無視した方がいい。間違っても「攻撃魔法が充実しているから」などという理由で仲魔を造ってはならない。待っているのは後悔だけだ。 初めて会った悪魔は倒せ このゲームのキモのひとつに“悪魔合体”がある。悪魔合体には“魔法継承”という要素もある。これをトコトン突き詰めていくとなると、かなり弱い悪魔から合体材料を求めていかなければならないというケースも多い。しかしたかが1匹の悪魔のためにわざわざ特定のダンジョンまで戻ってうろつくというのも面倒だ。 そこで役に立つのが、「青銅の箱」というアイテムである。このアイテムはデビルアナライズに登録された悪魔をその場で呼び出すことができるという、非常に便利なアイテム。ゲーム後半の悪魔合体の素材探しには欠かせないアイテムだ。このアイテムを使うにあたって注意したいのは、デビアナライズの登録条件にある。デビルアナライズに登録される悪魔というのは、“戦闘で倒した悪魔”のみ。つまり、会話で仲魔にした悪魔というのはデビルアナライズに登録されないのだ。ここぞというときに青銅の箱を使ったはいいが、実はデビルアナライズに登録されていなかった――なんてことがないように、初めて会った悪魔はまず倒しておくこと。いきなり会話で仲魔にしたい気持も分からなくもないが、念のためこの点はおさえておこう。 中盤のマグネタイト稼ぎ このゲームでは仲魔を召喚して3Dダンジョンを歩くと、マグネタイトを消費する。このマグネタイトを得るには、基本的にダーク系悪魔を倒すことで、効率的に稼ぐことができる。しかしゲームの中盤(地下世界に入った頃)ぐらいからは、このマグネタイト不足に悩まされるだろう。というのも、地下世界のダンジョンでは出現するダーク系悪魔の種類が少なく、中々出現してくれない。結果、マグネタイトが得にくいのだ。では仲魔を召喚しなければいいじゃないかと思うかもしれないが、中盤は敵の攻撃も厳しく、人間キャラだけでは戦闘が厳しい。また、戦わないでいると魔貨を貯めることができず、ロクな装備が整えられない状況に陥ってしまう。 そこでマグネタイトの量が減ってきたら、ファクトリー2Dで屍鬼ボディコニアン狩りをすることをお勧めする。ボディコニアンはたった3匹倒しただけで864MAGも得られる上に、同時に宝石ターコイズも落とすというお得な悪魔だ。そしてかなり弱い。中盤のマグネタイト稼ぎのために存在するような悪魔なので、ガンガン狩ってマグネタイトを貯めよう。 しかしもし上記のマグネタイト稼ぎが面倒でやってられないというのであれば、メシアン、またはガイアーズの仲魔を増やして連れまわすという手もある。というのも、人間の仲魔はマグネタイトの消費がないため、実はかなり経済的なのだ。 メシアンとガイアーズは脅し続ければそのうち仲魔になってくれるので(もちろん、属性の問題をクリアした上でだが)、マグネタイトに余裕がないときは彼らに頼ってみるのもいいだろう。 上へ
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2013/07/08(月) 20 02 03 終了時間:2013/07/13(土) 07 46 27.96 参加人数:2+1 「真・女神転生」の続編。 前作の数十年後、メシア教会が支配する世界が舞台。 教会によって救世主として生み出された主人公・アレフが。世界の真実を知り、教会、そして神の支配に立ち向かう。 前作同様ロウ・カオスの概念がありイベント・EDが変化する。 バグが多いことでも有名。特に攻撃力アップ魔法「タルカジャ」の重ねがけによる攻撃力オーバーフローには注意するといいと思うよ! また、レベルに関係なく強力な悪魔を作れてしまう人間合体も程々に。 (2主) タイトル画面 前作に引き続き、ニュートラルルートにて攻略しました カオス陣営のボス「ルシファー」 魅了攻撃が厄介でしたが何とかギリギリで勝利 ロウ陣営のボス「サタン」 連続攻撃と即死攻撃が非常に強力 正直ラスボスよりもこちらの方が数段苦戦しました ラスボス「YHVH」 体力・回避力共に高く長期戦となりますが 攻撃自体はサタンより緩いので対処は楽だと思います YHVH撃破 神の支配から解放されるということは 同時に頼るもの、縋るものを失ってしまったことも意味します ニュートラルのEDと回想シーン スタッフロール ・2主雑感 前作はクリア経験がありましたが、本作については初プレイ。 メシア教が覇権を握る世界が舞台ということで、ロウ支配による弊害を強調する展開が多く、特にアルカディアの真の姿や主人公の生い立ちが明かされるイベント等は、それらの中でも非常に印象深いものとなっています。 その一方でカオス側の影はどうしても薄い印象があり、ロウ側に比べると今一つ掘り下げられていないようにも感じました。 ゲームの進行としては、相変わらず目的地等が分かり難いといった傾向はあるものの、今作では占い師が(やや曖昧ではありますが)行先を提示してくれる為、その点は或る程度フォローされています。 またUIについては、マップ表示がワンボタンで出来るようになる等、前作から大きく改善がなされており、大幅に遊び易くなっていると思います。 難易度については前作より若干高めといった感じで、特に終盤のボス(ルシファーやサタン)は攻撃が非常に当たり難く、前作のミカエルやアスラ王等に比べて、かなり強い印象を受けます。 尤も今回のプレイでは、終盤になって悪魔合体をサボり気味だったこともあり、かなり適当なパーティ構成になってしまっていたのですが、それでもクリアすることは出来ましたので、逆説的にそれほど難易度は高くないと言えるかも知れません。 ロウルート補完 補完だから攻略とか書くものかなと思うけどじっくりクリアしたので そのじっくりさと同じくらい補完なのに長い主な出来事など 強すぎるカジノ装備、ロウに偏りすぎるまでは頼りになるきゅうびのムチは基本として マグマのやりを取るために粘ったり 運良く魔人ゴーストQと出会ったが最強武器は貰えず コバラスキマロでマグネタイト半分に減らされただけだったり ロウルート狙いのために教会に寄付したりつゆ買ったり首買ったり ロウならではのヒノカグツチに並べるくらい強い武器を初めて作成してみた 早い段階で二人分入手したことで中盤以降安定した しかしこの武器でもヒロコはステータスが少し足りてなかったのかYHVH相手だとかなりかわされた 攻撃反射されてバグったり合体中に止まってしまったり これが本当の合体事故か 方舟内で戦ってゴッドボイス対策にサリエル、カマエルをセットで仲間にして せっかくロウルートなんだしレベルが足りれば、メタトロンも仲間にしたりしたかったのに (金剛神界のフラグ立て直しの時にメタトロン入れてみたがあまり強くなかった) 選択肢を間違っていきなり挑んでしまったが、ゴッドボイス1回しかしてこなかったYHVHは敵ではなかった サタンとけんうんまるが強かったロウルートだった カオスルート補完 さらに画像が増えてしまった クリア出来るか不安な事とせっかく続けてやるのだからと金剛神界に 最短で行ける時にフラグ立ってないのに気付いて残っていたロウルートのデータで2度目のクリアをするはめに カオスルートの金剛神界以降は夢があります 主人公を何のひねりもなくカオスと名付け、ロウルートとはほぼ真逆の行動をして 早いうちからカオスに寄っていった ロウの時には出来なかった、やらなかったイベントをこなしたり マーラ様らとは戦わなかった ルシファー、シヴァ、イシュタル、カーリー(サタンやYHVHの即死攻撃対策のネクロマ要因)という ほぼフルメンバーで挑み、金剛神界でレベルが上げまくってたので敵ではなかった パラメーターや特技を見るとちょっと落ちるかと思っていた、ルシファー様がトドメを刺すなどの活躍があった 2週して初めて気付いた事 悪魔との会話は相手のレベルより2以上高ければ通常会話出来そう ヒロコの魔法習得時の参照ステータスは金剛神界の扉のように赤部分で満たす必要があり装備品ボーナスでは駄目 仲間になる時にステータス厳選してなかったらもっとレベル上げが必要になる所だった ゲームオーバーになると三途の川を渡るシーンが挿入されるのは前作と同じだが、今作からカロンが姿を現す
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(※)剣合体に使用できない剣を表す 剣(1本目) 剣(2本目) 悪魔 合体結果 練気の剣 妖刀村正 地母神:キクリヒメ 妖刀ニヒル(※) 子狐丸 妖刀村正 神獣:セベク 風神剣 妖刀村正 魔神:オーディン 雷神剣 妖刀村正 龍神:ケツアルカトル 練気の剣 風神剣 女神:アメノウズメ 仁王清鋼 練気の剣 雷神剣 地母神:タウエレト 紅雪左文字 練気の剣 子狐丸 神獣:スフィンクス 妖刀村正 子狐丸 天叢雲 女神:アリアンロッド 無想正宗 風神剣 雷神剣 神獣:アヌビス 風神剣 雷神剣 神獣:ナラシンハ 子狐丸 剛刀長道 龍神:ペクヨン 乾雲丸 風神剣 古備前兼平 女神:ハトホル 雷神剣 古備前兼平 女神:フレイア 子狐丸 古備前兼平 神獣:ゲンブ 坤竜丸 風神剣 剛刀長道 破壊神:セイテンタイセイ 雷神剣 剛刀長道 破壊神:チェルノボグ 子狐丸 仁王清鋼 龍神:ラハブ 八束の剣 子狐丸 紅雪左文字 龍神:イツァム・ナー 子狐丸 無想正宗 龍神:セイリュウ 子狐丸 無想正宗 魔神:ホルス 天叢雲 古備前兼平 剛刀長道 魔神:トール 剛刀長道 仁王清鋼 魔神:インドラ 古備前兼平 紅雪左文字 魔神:ベロボーグ 子狐丸 無想正宗 地母神:ドルガー 天沼矛 剛刀長道 仁王清鋼 破壊神:スサノオ 紅雪左文字 古備前兼平 破壊神:インドラジット 紅雪左文字 仁王清鋼 地母神:ハリティー 子狐丸 天沼矛 天津神:ヒノカグツチ 天帝の剣
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登録日:2011/12/09 Fri 21 52 08 更新日:2024/01/03 Wed 23 38 51NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 ATLUS GBA PS RPG SFC アイ・ティー・エル アトラス ゲーム ゲームボーイアドバンス スーパーファミコン ドミネーター バグゲー バーチャル・イースト メガテン モンスター育成ゲーム 処女懐胎 女神転生 悪魔 神に捨てられた天使 神話 近親相姦 黄昏に神、堕ちる――。 1994年にATLUSから発売されたRPG。『真・女神転生』から、数十年後の未来を描いた続編。 神と悪魔と人間との壮大な戦いの結末を描いた初代シリーズ完結編である。 ゲーム的にはバグやら何やらであまりに完成度が低すぎて問題になった一方、思想的に極まったストーリーは今の目で見ても強烈。 †概要 頼るべき神も仏も皆殺しにした荒野で、人は自分で未来を決めるべきだという既存宗教にケンカを売るようなATLUSの危険思想が全面的に現れている恐るべき作品。 荒廃した東京がメインの舞台であった前作に比べ、 本作は「近未来都市」、「地下世界」、そして「魔界」など物語の舞台が非常に多様となり、 サイバーパンクファンタジーとでも言うべき独特の雰囲気を作り出している。 また登場悪魔についても、ルシファー陛下や四大天使、サタンにマーラ様と、今も人気を博する連中の「メガテン的個性」は本作で固められた。 さらにはユダヤのトップである某唯一神が女神転生2以来の登場となりその分霊も引き連れてくるなど、いろんな意味で危険な奴らが大集合。 それら全員を巻き込んで突っ走るストーリーは、マジで行き着く所まで行ってしまった。 大司教こと鈴木一也氏がメイン参加した最後のメガテンでもある。いわば「第一期メガテン」の集大成ともいえる作品。 本作をもって神と悪魔と人間、法と混沌、悪魔召喚プログラムの物語は一段落し、次回作のif…以降は大きく空気感が変化する。 †ストーリー 20XX年、大破壊より数十年 無数の生と死をくり返しながら、人は生きのびていた だが頼るもの、すがるもの無く、生きていけるほど 人は強くはない 人は明日への希望を探した メシア教は神の救いを説き、信じた人が集い、街が出来た かつてカテドラルと呼ばれた所に…… TOKYOミレニアム。人々は、理想の社会を築いたかのように見えた しかし、いつのまにか社会には歴然とした階級の差と、上層部による厳格な管理体制が出来あがっていた メシア教の謳う救世主と神が未だ現れない中、ヴァルハラに神憑った強さの戦士・ホークが現れる しかし彼の素性を知るものは誰もいなかった。彼自身も含めて… 人々の願望が確立した神の街で あなたは理想と現実を知る †登場キャラ ◆ホーク/アレフ 主人公。救世主(メシア)。ロン毛。 記憶喪失で迷子になっていたが、岡本に拾われ戦士ホークとして育てられる。 サタンやルシファー、そして唯一神まで屠る超人。 ◆ヒロコ ヒロイン。元テンプルナイト。女王様っぽい刺激的なファッションの女性。 こう見えても処女で、母性的な優しさの持主。ある赤ん坊を探している。 ◆ベス サブヒロイン。テンプルナイト。俺の嫁。 センターがアレフのパートナーと定めた女性。絶対領域がまぶしい。 やや異常とも言えるメシア教の敬虔な信者で、救世主である主人公に献身的に尽くす。 ◆ダレス アンチメシア。上位5人に数えられる優秀なテンプルナイトだったが、自ら救世主を名乗り、アレフに何度も戦いを挑んでくる。 ちょっと間が抜けてる。よく見ると装備が前作主人公を彷彿とさせるベジータ。 ◆ギメル 理想郷アルカディア・エリアを優れた知力で管理する、エロい服を着た美青年。 ただし出番は超少ないVR大王。強制イベントがほとんどないので見過ごされて終わる事もしばしば。 ◆ザイン センター最強のテンプルナイト。ただし頭はウド鈴木。 アレフと関わったことでセンターの動向に疑問を持ち、ミレニアム解放へと動き出す。なお正体は…? ◆岡本 アレフを戦士として育てたジムのオーナー。 ハゲ頭に眼帯と、モデルはどう見てもジョーのあの人。 ◆目加田 センターで働いていた研究者。花田と共に爆発事故を起こした犯人。 とある事情からセンターに反抗し、ヴァルハラに潜伏している。 ◆花田 目加田と共にセンターにいたマッドな研究者。自称・大天才科学者で悪魔研究に異常な興味を示す。 魔界への門を開く事に成功するが詰めが甘いドジっ子。こいつのせいでヴァルハラ中に悪魔が蔓延ってしまう。 ◆マダム ヴァルハラの美しき管理者。コロシアムに出現させる悪魔を呼び出させていた花田を捕らえる為、アレフにケルベロスを貸す。 非常に謎めいた人物だがセンターよりも市民に信頼されている。ケルベロス曰く、強い人間だったらしい。 ◆ケルベロス マダムから借り受けることになる悪魔。 サマリカーム持ちでかなり頼りになるが、(序盤では)調子に乗って召喚し続けているとあっという間にマッカやMAGが尽きる。 GBA版のサブシナリオにて、前作に登場した『パスカル』ではないかとほのめかされている。 ◆ナジャ バンシーの幼女。アレフに好意を抱き、ボスと戦わずにダンジョンを脱出できる道を教えてくれる。 そんな幼女の純情な想いを、ATLUSはバグという形で無残にも踏みにじった。 ◆アヌーン エルフっぽい妖精の美少女。旧新宿で薬屋を営んでいる。もじもじしていてキャワイイが実はヤンデレ。狙った獲物はヤクで落とす。 ◆ルイ・サイファー 謎の金髪スーツオッサン。各地のバーでたびたび酒を嗜んでいるが、ストーリー後半からはシリーズ屈指の活躍を見せる。 特にChaosルートではほとんど主人公置いてけぼりでこいつが喋り倒す。最もかっちょいい閣下。 ◆STEVEN(スティーブン) 毎度おなじみ、車椅子の科学者。 ヴァーチャル空間に普通に出入りしたり、前作から全く姿が変わってなかったりと、未だ正体不明な存在。 アレフに悪魔召喚プログラムを託す。 ◆元老院 センターを陰で操る最高権力者たち。中盤の終わりごろ、対面することになる。 †システム 前作から色々な部分がパワーアップしている。 コンフィグ機能導入 テキストにおける漢字の採用 悪魔の特技と魔法欄拡張 デビルアナライズの容量大幅拡張 前列、後列の区別 オートリカバー導入 E.Aインジケーター導入 悪魔合体で魔法継承 ランダムエンカウントで敵悪魔が二種類出現 コマンドから仲魔に任意で特技を使わせることが可能 etc. †世界観 【メシア教】 本作の世界を牛耳っている宗教団体。「センター」と呼ばれる上流階級による恐怖政治を強いている。 大災害後に人々を救い、吸収していくことで急速に勢力を伸ばし権限を掌握するに至った背景がある。 各エリアの生命維持まで管理しており、酸素供給をストップさせることさえ可能。 【ガイア教】 自然や混沌の中で生き残る事を美徳とし、力を至上とするメシア教と対極にある宗教派閥。 本作ではメシア教に追いやられ半ば密教となっており、センターに見つかれば処刑される。 【TOKYOミレニアム】 カテドラルを元とし、汚染され陥没した東京の上に作られた超巨大建造物。 メシア教直属のセンターが支配する街となっており、多数のエリアがある。 【ヴァルハラ】 主人公がゲーム開始時に生活している、マダムにより統治されているエリア。 比較的自由な気風のエリアで、コロシアムやカジノ、ディスコがある。センターからは問題視されている。 【アルカディア】 ギメルが管理している、センターが目指す千年王国のテストケースエリア。ここでは悪魔との戦いも人同士の争いもない。 住人は幸福に暮らしている……ように見える。旧ローマ時代を彷彿とさせる景色で、建物も見た目も全部統一されている。 【ファクトリー】 ミレニアムの食料などが生産されているエリア。強制収容所などがあるが、労働者は盲目的に仕事に満足している。 エリア中に絶え間なく不思議な歌声が流れ、ナンディを食肉用にしたデミナンディや、労働力として造られた人造悪魔のデモノイドなどがいる。 【ホーリータウン】 大教会を中心とした市街のエリア。センターが人々を集めようとして失敗した街らしい。 キングフロストら悪魔に荒らされているが、アレフ達により悪魔が退治された後は復興する。 真下には妖精の街と化した旧新宿がある。ヴァルハラが飲み込まれた後、ザインが反旗を翻す根城とした。 【地下世界】 ミレニアムの地下に追いやられた、旧東京の跡地。 ガイア教徒やミュータント、妖精や地霊といった悪魔など、ミレニアム側から迫害・排斥された者たちが住んでいる。 【魔界】 魔王ルシファーが治める世界。モチーフはセフィロト。様々な異世界や異空間に繋がっている。 【前作の結末とつながり】 公式回答はなし。そもそもⅠがマルチエンディングシステムなので仕方ない。 ただしシナリオ担当によるとロウエンドならそのままⅡに、カオスなら一旦はカオスが覇権とるが虐げられた人が集まりロウ復興とカオスが自滅のためⅡに、 ニュートラルルートではヒーローがロウカオスの首魁を粉砕しはしたが、人の自主性にまかせて導かなかったためにカオスと似た流れでⅡの世界観につながるとのこと。 ヒトの世界ってままならんね。 †バグ SFC版とPS版の初期ロットは、異常にバグが多いことで有名ドミネーター。 元々SFC版からして、パッケージ内に「こういうバグがありますので気を付けて下さい」との旨が記された黄色い紙が封入されているほどの、凄まじいバグの嵐であった。 当然、全国のメガテニスト達はバグが修正された完全版を待ち望んだ。だからこそ、2002年に発売されたPS版への期待度は非常に高かったのだが…… 蓋を開けてみれば、ドミネーターに代表されるどうしようもないバグの数々。 SFC版に勝るとも劣らない(というか劣る)酷い完成度に、数多のメガテンファンが阿鼻叫喚の怨嗟を上げた。 【バグの一例】 ナジャによるステータスUPイベントは、実際には効果がなく逆に無視すると上がる。 主人公だけ全体攻撃を2回くらう(正確には人間を左上にすると2回くらう) なぜか出てくる謎の言葉「ドミネーター(*1)」例「ホークはドミネーターを手に入れたドミネーター」 勝手に仲魔がCOMPに戻る マグネタイトがボス戦でしか入手できない ステータス表記がぐちゃぐちゃ 移動中にステータス異常になる カジャ系(ステータス上昇)魔法をかけ過ぎるとオーバーフローでステータスが急激にダウン スクカジャ系(命中上昇)魔法をかけると逆に命中がダウン 敵のンダ系(ステータス減少)魔法や一部の物理攻撃は、パーティーの人数分くらう(*2) 一部の「特定条件に当てはまるキャラ」をターゲットにした攻撃の対象が設定どおりでない アイテムを入手したらアイテムが消える セーブしたらマッカが消える 戦闘中に7回以上、仲魔を召喚するとバグる 敵悪魔に攻撃を反射されるとバグる 敵に「じばく」を使われるとデータに大ダメージが入り、やがてバグで消える アイテム増殖が可能(能力アップアイテム『~の香』も99個に増やせる) これらのバグの多くは、意識せずとも発生させてしまう可能性が高く、しかも最悪の場合フリーズするので、ゲームの進行を著しく妨げること必至。 発生してしまったら、素直にリセットして再発しないように祈ろう。 なお、PS版はそのあまりの酷さゆえに急きょ修正版が製作され、2003年ごろまでは無償でドミ版と交換してもらえた。 ……もっとも、その修正版にもバグはいくつか残っていたのだが。 怖いもの見たさにあえてドミ版を求める酔狂なメガテニストもいたとかいなかったとか。 その後発売されたGBA版は、特に目立ったバグは無く、さらに追加要素もあるので良移植との扱いを受けている。 だがGBA版は生産本数が少なく、今となっては中古で5000円以上もするプレミアソフトとなり、入手が非常に難しい。 バグに隠れてさほど言われないが、魔法の弱さがやり玉に挙げられる。(*3)シリーズの最強魔法「メギドラオン」を魔力Maxで放ってもダメージが微々たるもの。魔法の設定値か計算式にミスがあるらしいと言われるが…。 他にも、大ボスの回避率が高すぎる事、悪魔合体のバランスが壊れている事、ラストの舞台は戻れないのに仲魔の強化や作成材料が枯渇する事…等、バグというより練りこみ不足・調整不足が目立つ。 ちなみに「ライドウ・アバドン王」も計算式がおかしいとも言われる(こちらは、ライドウが高レベルになった頃に、レベルの低い悪魔のレベルの低い魔法が高い威力になるというもの。恐らく魔法のダメージが数値でなくパーセントで設定されてる疑惑)。 追記・修正よろしくドミネーターをおねがいしますドミネーター △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なるほど、アレスは執行官か -- 名無しさん (2014-01-14 09 01 46) 神を屠り、悪魔も屠ったアレフこそ人間の極致 -- 名無しさん (2014-01-14 10 21 19) ほめてやろう きさまの戦いを そして……悲しんでやろう きさまの最期を! -- 名無しさん (2014-01-14 10 23 43) 戦闘中にYボタン押すと止まるってホントか?と思ってやってみたら.... -- 名無しさん (2014-01-14 12 25 22) ドミ版で他のゲームのデータごとメモリーカードを破壊された思い出が -- 名無しさん (2014-01-20 21 30 44) ラスボスがアレなだけにこの先の話は「描けない」んだろうなあ。 -- 名無しさん (2014-01-26 19 23 48) 意外と勘違いしがちだけど1のロウEDからの続編じゃなく、ニュートラルでもカオスでも結局は2の世界に行き着くらしい。 -- 名無しさん (2014-04-03 19 22 30) スマホ版がGBAの追加要素+PS版のBGMで遊べるから良かった -- 名無しさん (2014-08-08 20 30 22) ギメルとアルカディアの正体にえげつなさを感じた。 -- 名無しさん (2014-08-08 21 13 04) ↑やってることはある意味マトリックスと同じだからな -- 名無しさん (2014-12-24 18 43 35) 結局主人公とヒロインは結ばれないんだな。 -- 名無しさん (2014-12-24 19 12 18) 話のスケールの大きさのあまり、小さなスケールの話を作りたくなって急遽(1や2の画像や音楽を流用して)出したのが真・女神転生if…。 -- 名無しさん (2014-12-24 19 15 16) 魔界がセフィロトなのとどんなルートでも神聖四文字を裁くに至る展開は「神に至る物語」と聞いて唸らされたものだ -- 名無しさん (2020-04-19 14 23 05) ↑2 違う。FC版2以来のメインライターだった鈴木一也が抜けて、神と悪魔と人間の黙示録を制御できるシナリオライターがいなくなったんだよ。 -- 名無しさん (2020-07-19 18 08 41) ニュートラルで人々が秩序を求めてメシアの天下になるのは納得だがカオスでもそうなってしまうのは悲しすぎる -- 名無しさん (2020-08-03 01 55 38) 本当に、アトラスは他機種への移植がヘタクソすぎるのが惜しまれる。ペルソナ1は別の形で大やらかしをかましたし… -- 名無しさん (2020-09-23 20 51 29) やはりストーリー面はこの第一期が一番好きだなー。「神も悪魔も、人間を見守るだけにしろ。手は出すな!」 -- 名無しさん (2020-11-06 11 42 20) カオスの弱肉強食を徹底すると文明を作るのには適さないし 結局1のカオスも偉い奴が仕切ってるしな -- 名無しさん (2020-11-06 12 36 42) 追記 カオスが仕切るのは弱肉強食だが 裁判とか上が下に命令とか手法はロウを用いているんだよな ただ下克上される方が悪い的世界だと間違いなく安定はしないからカオスじゃ文明維持できないってのは言われると納得 -- 名無しさん (2020-11-06 12 44 57) ↑ 結局「世界」を作って維持するには大量の弱者がバイオマスとして必要だからな。カオスを突き詰めるなら「その結果すべてが真っ平らになるならそれも良し!」なんだけど、ルシファー閣下すらそこまで振り切れてはいない -- 名無しさん (2020-11-11 15 47 09) スイッチオンラインのは「戦闘中にYボタン押しても操作不能にならない」「しんくうなげを使っても効果がない」から後期出荷版かな -- 名無しさん (2021-02-19 00 38 25) どこでもセーブをつかってKINOで大儲け。たーのしー!! -- 名無しさん (2021-04-09 20 31 33) 名前 コメント
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(※)剣合体に使用できない剣を表す 剣(1本目) 剣(2本目) 悪魔 合体結果 れんきのけん ようとうムラマサ 地母神:キクリヒメ ようとうニヒル(※) こぎつねまる ようとうムラマサ 神獣:セベク ふうじんけん ようとうムラマサ 魔神:オーディン らいじんけん ようとうムラマサ 龍神:ケツアルカトル れんきのけん ふうじんけん 女神:アメノウズメ におうきよつな れんきのけん らいじんけん 地母神:タウエレト こうせつさもんじ れんきのけん こぎつねまる 神獣:スフィンクス ようとうムラマサ こぎつねまる あめのむらくも 女神:アリアンロッド むそうマサムネ ふうじんけん らいじんけん 神獣:アヌビス ふうじんけん らいじんけん 神獣:ナラシンハ こぎつねまる ごうとうながみち 龍神:ペクヨン けんうんまる ふうじんけん こびぜんかねひら 女神:ハトホル らいじんけん こびぜんかねひら 女神:フレイア こぎつねまる こびぜんかねひら 神獣:ゲンブ こんりゅうまる ふうじんけん ごうとうながみち 破壊神:セイテンタイセイ らいじんけん ごうとうながみち 破壊神:チェルノボグ こぎつねまる におうきよつな 龍神:ラハブ やつかのけん こぎつねまる こうせつさもんじ 龍神:イツァム・ナー こぎつねまる むそうマサムネ 龍神:セイリュウ こぎつねまる むそうマサムネ 魔神:ホルス あめのむらくも こびぜんかねひら ごうとうながみち 魔神:トール ごうとうながみち におうきよつな 魔神:インドラ こびぜんかねひら こうせつさもんじ 魔神:ベロボーグ こぎつねまる むそうマサムネ 地母神:ドルガー あめのぬぼこ ごうとうながみち におうきよつな 破壊神:スサノオ こうせつさもんじ こびぜんかねひら 破壊神:インドラジット こうせつさもんじ におうきよつな 地母神:ハリティー こぎつねまる あめのぬぼこ 天津神:ヒノカグツチ てんていのつるぎ
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 基本操作方法 基本操作方法を説明します。フィールドとダンジョンでは操作が違うので注意しましょう。 「真・女神転生Ⅱ」ではフィールド(2D)とダンジョン(3D)画面の2つを行き来することで物語が進みます。 以下で、各場面ごとのボタン操作方法を説明します。 フィールド画面時の操作/ダンジョン画面時の操作 ボタン フィールド画面 ダンジョン画面 方向キー上 上方向へ移動 / カーソル上移動 前進 / カーソル上移動 方向キー下 下方向へ移動 / カーソル下移動 180度ターン / カーソル下移動 方向キー左 左方向へ移動 / カーソル左移動 左90度ターン / カーソル左移動 方向キー右 右方向へ移動 / カーソル右移動 右90度ターン / カーソル右移動 左スティック - - 右スティック - - 【START】 システムメニューの呼び出し システムメニューの呼び出し 【SELECT】 - - 【○】 決定 / コマンド画面の呼び出し 決定 / コマンド画面の呼び出し 【□】 ダッシュ移動 / オールキャンセル ダッシュ移動 / オールキャンセル 【△】 コマンドヘルプ コマンドヘルプ 【×】 キャンセル / ダッシュ移動 視点固定移動 / キャンセル 【L1】 ページ切り替え 左移動 / ページ切り替え 【R1】 ページ切り替え 右移動 / ページ切り替え 【L2】 - オートマップ 【R2】 デビルアナライズ デビルアナライズ システムメニュー画面について ゲーム中に【START】ボタンを押すと、システムメニューを呼び出すことができます。 QUIT その場でセーブを行い、ゲームを中断します。タイトル画面のCONTINUEコマンドで再開できます。 LOAD セーブポイントでセーブしたゲームデータをロードします。 CONFIG ゲーム中の各種設定を行うことができます。 【出典】 株式会社アトラス.PlayStation 真・女神転生Ⅱ 解説書.株式会社アトラス、2002、p.8-9 上へ
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 悪魔合体システム 仲魔にした悪魔達を「邪教の館」で合体させ、強い仲魔を作ろう! 合体の方法 交渉が成立し、仲魔が増えたら2体以上の仲魔を「邪教の館」へ連れてゆき、“2しん がったい”もしくは“3しん がったい”を選びます。 画面の合体表を参考に、合体させたい仲魔を【+】ボタンで選び、【A】ボタンで決定します。 合体後の仲魔のステイタスが表示されますので、“はい”か“いいえ”で決めてください。 合体してできた仲魔はプログラムにストックされていますので、パーティーに加えるときは“COMP”コマンドで呼び出してください。 なお、すでに一緒にいる仲魔、主人公より高いレベルの仲魔は作れませんし、死んでいる仲魔は復活させないと合体はできません 〔合体表の見方〕 ◯ 普通合体、合体の法則に沿った悪魔が出現します。 ※ 精霊が出現します。 1 元の悪魔と同種族で1ランクレベルの高い悪魔が出現します。 2 元の悪魔と同種族で2ランクレベルの高い悪魔が出現します。 × 元の悪魔と同種族で1ランクレベルの低い悪魔が出現します。 ? 何が出現するか不定で、決まっていません。 ■ 合体できません。 D DARKサイドの悪魔が出現します。 【出典】 株式会社アトラス.スーパーファミコン 真・女神転生 取扱説明書.株式会社アトラス、1992、p.24-25 上へ
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 キャラクター紹介 ストーリーを進めていくうちに、主人公の前に多くのキャラクターが出現します。 ここではキーとなる人物について紹介しましょう。 ホーク ヒロコ ベス 自らの名前すら忘れてしまった少年。岡本会長に拾われ、ジムでトレーニングの日々を送る。 ホークに助けを求めるセンターの住人。ホークの心には彼女の名前が深く刻み込まれている。 センター直属のテンプルナイト。ホークのパートナーとして付き従う。 岡本会長 ダレス ザイン ギメル 記憶をなくして倒れていたホークを鍛え上げた、弱小ジムの会長。ライバルである羽田ジムの会長とは犬猿の仲。 自らを救世主と名乗り、ホークを倒そうとする男。強靭な肉体の持ち主。 センターを管理する謎の男。ミレニアムを統治するはずのセンターの不穏な動きに気付き始める。 センターが目指す理想郷“アルカディア”エリアを管理している少年。 【出典】 株式会社アトラス.PlayStation 真・女神転生Ⅱ 解説書.株式会社アトラス、2002、p.6-7 上へ
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悪魔合体概要 合体関連検索合体 合体法則 精霊合体 特殊合体 合体制限 すれ違い合体 合体エラー 合体エラー専用悪魔 スキル関連 悪魔全書召喚費用NextExp パラメータ 属性相性 スキル 影響が不明な要素 上書き登録 主人公スキル強化用悪魔 コメント 悪魔合体概要 [部分編集] メインクエスト「我が心の同胞に捧ぐ」中にバロウズアプリ「邪教の館」を取得することで解禁される。 従来のような邪教の館を訪れる方式ではなく、メニューの「邪教の館」から行う。 今回は基本的に2身合体のみで、精霊合体はあるが御霊合体はない。 特定の組み合わせで特定の合体結果になる「特殊合体」では2~4体の悪魔を素材に合体が行われる。 (合体させる仲魔の初期LVの平均)+1=仮LV 初期LVが仮LV以上の悪魔のうち、最も仮LVに近いものが生み出される。 尚、合体結果が主人公のレベルより高い悪魔になる場合は合体できない。 バロウズアプリ「合体クロックアップ」で合体可能レベルを引き上げることができる。 2周目以降は「合体クロックアップF」が解禁され、合体可能レベルの制限をなくすことができる。 合体関連 検索合体 [部分編集] 従来のように仲魔の組み合わせで試行するのではなく、 検索条件を指定してストックにいる仲魔(+悪魔全書に登録されている仲魔)の組み合わせで該当する結果を逆引きする方式。 「悪魔全書の仲魔も材料にする」などの便利なオプションがついた反面、従来方式に慣れ親しんだ人には扱いにくい面もある。 「使いたい仲魔を指定」すると従来の合体方式に近い形になる。 指定できる検索条件は 使いたい仲魔を指定 ストックにいる悪魔から選択 除外する仲魔を指定 同上、主力の仲魔はここで1体だけ除外できる 詳しく おすすめの10選だけ表示 必ずしも10選マッチするわけではなく、該当がいなければ表示されない邪教の館トップページに表示される3体はここの上位3位判断基準はミドーさんのオススメらしい… 未確認の悪魔だけ表示 全書に未登録の悪魔だけマッチ より詳しく 作りたい種族を指定 全書およびアナライズに登録されたことのある種族がID順に表示 作りたい悪魔を指定 全書およびアナライズに登録されたことのある仲魔が 五十音順 に表示「作りたい種族を指定」していると該当種族のみ表示される 欲しいスキルの種類 全てのスキルの種類がID順に表示 欲しいスキルの名前 全書およびアナライズに登録されたことのあるスキルがID順に表示「欲しいスキルの種類」を指定していると該当種類のみ表示される周回プレイでリセット 強くしたい属性 全ての属性(状態異常含まず)が表示され、指定した属性の相性が「耐」「無」「反」「吸」の悪魔がマッチ もっと詳しく 悪魔全書の仲魔も材料にする 全書の仲魔を素材にする場合は合体後に召喚費用が差し引かれる 精霊を材料から除外する 全書およびアナライズに登録済みの精霊のみ検索パターンに組み込まれる 合体法則 種族逆引きを参照。 暫定版合体表 ※:あくまで参考程度に。間違いや合体解除されてないものを合体不可にしてるとのコメントあり +ファイルの開き方 合体表について ファイル使用アプリケーション 合体表がxlsファイルの為、これを開くアプリケーションが必要 OpenOffice Excel Viewer LibreOffice 解凍ソフト ファイルがzipで圧縮されている為、それらを解凍するソフトが必要 Vectorソフトナビ/圧縮解凍 精霊合体 精霊合体を参照。 特殊合体 特殊合体を参照。 合体制限 合体制限を参照。 すれ違い合体 すれ違い合体 を参照。 合体エラー [部分編集] 合体結果が予定と異なる悪魔になる事。 今回は「合体事故」ではなく「合体エラー」。 通常の検索合体で発生するもので、特殊合体や悪魔合体ライトでは発生しない可能性が高い。 詳しくは合体エラー参照。 本来の合体結果の悪魔のLvを基準にエラー内容が決まる模様。 主人公のLvや素材悪魔の平均Lvは無関係。 合体予定悪魔の種族を含む全種族からランダムで種族が決定され、合体予定悪魔のLv 以上 の悪魔が選ばれる。 基本的には種族内で最もLvが近い悪魔になるが、もう1ランク上の悪魔になったエラーが何例か報告されている。 稀にエラー専用種族の英傑/屍鬼や、合体予定悪魔のLvに関係なく外道スライムになる。 英傑(屍鬼も?)になった場合は、合体予定悪魔のLv 以上 ではなく合体予定悪魔のLvの周囲の英傑になる。 スキルは以下の中から順番含めてランダム抽選?(英傑だけは初期スキル固定) 素材悪魔の所持スキル 合体予定悪魔の初期スキル エラー結果悪魔の初期スキル 合体予定悪魔の初期スキルに継承制限スキルがあった場合はそれも含めて継承。 (合体予定が女神 イザナミの場合、エラー結果も忌念の戦慄を継承する) 素材悪魔の継承制限スキルは継承不可。 要するに、合体予定悪魔の「継承可能スキル」のリストにあるものと、エラー結果の初期スキルからランダムと思われる。 発生確率は不明(1/64との噂あり)だが、忘れた頃にやってくる程度の低確率。 死亡状態のDARK悪魔(外道のみ?)を素材に含めるとエラー発生率が上がるという噂あり… 死亡外道を含む合体42回でエラー3回、英傑1、屍鬼1、その他1の結果なので、実際に上がってる可能性あり。 全書に英傑が登録されていないとエラー結果が英傑になりやすいという噂もあるが、未確認。 合体エラー専用悪魔 種族 Lv 名前 スカウト 外道 2 スライム Dリンガルでスカウト可能 英傑 86 コウテイ 80 トキサダ 74 ラーマ 67 カンセイテイクン 61 ジークフリード 55 ハゲネ 49 ジャンヌ・ダルク 43 ラリョウオウ 36 ヨシツネ 屍鬼 44 パトリオット スカウト+、命乞い限定 35 コープス 17 ゾンビコップ スカウト+、命乞い限定 このページのトップへ スキル関連 スキルを参照。 このページのトップへ 悪魔全書 [部分編集] 会話スキル「スカウト」や悪魔合体で過去に仲魔にしたことがある悪魔のデータベース。 アナライズのデータベースとは別。 マッカを対価に登録されている悪魔を召喚することが可能。 悪魔全書内の検索用ツールがあります。詳細はこちらで 召喚費用 NextExp 費用に影響なし。 パラメータ HP/MP/力/技/魔/速/運が上昇すると費用も上昇する。 パラメータ上昇量と費用上昇量は比例関係にはないことが確認されている(二次関数的に上昇?)。 属性相性 相性が優秀なほど費用が高くなると思われる。 おそらく、吸収 反射 無効 耐性 なし 弱点、の順。 状態異常系は費用加算がない可能性あり。 スキル スキルごとに加算される費用が決まっており、習得させたスキルのうち最も費用が高いものだけが加算 初期スキルは費用が加算されない(ナパイアにディアつけようが外そうが費用の変化なし) 習得予定スキルは費用が加算される(ナパイアにザンや氷結耐性つけると費用アップ) 相性が変化するスキルは、そのスキルのコストに加え、相性変動分のコストも加算相性は元からその相性の悪魔につけるとスキルのコストしか加算されない(ギリメカラに物理反射など) 例え初期スキルでも、相性が変化する場合は相性変動分のコストが加算(ナタタイシの物理耐性など) 状態異常耐性は元の相性の影響を受けない(睡眠無効のヴィクターに精神異常無効をつけてもスキル分のコスト加算のみ) パラメータが変化するスキルは、そのスキルのコストに加え、パラメータ変動分のコストも加算パラメータは上昇量に応じて二次関数的にコスト増加 例え初期スキルでも、パラメータが上昇する場合はパラメータ変動分のコストが加算(インフェルノの一分の活泉など) 影響が不明な要素 「大天使」などの種族ごとに固有の費用が定義されているかは不明 「メタトロン」などの悪魔ごとに固有の費用が定義されているかは不明 Lvで費用が変動するかは不明 上書き登録 現在登録されている状態とは異なる状態で上書き登録することができる。 レベル、パラメータ、スキルなど、任意の状態で上書きが可能。 上書き登録は無料で、上書きすると次回からその状態で召喚される。 主人公スキル強化用悪魔 スキルコストがかなり高いので、必ずしも低レベル悪魔に習得させて召喚を繰り返すのが一番安いとは限らない。 例えばメギドの場合(数値は全書レートダウン4段階目取得済みのもの) すっぴん魔神トートが5183マッカ 召喚最安値の凶鳥フケイにメギドを習得させると3069マッカ すっぴん地母神ペレ × すっぴん聖獣ヘケトを合体させて魔神トートにすると1616マッカ (すっぴん=初期スキルのみ) なので 初期スキルで持っている悪魔の中で最も安いもの ↑を通常合体で最も安く作る組み合わせ 低レベル悪魔に習得させたもの の3点あたりの費用を比較して作るとよい。 このページのトップへ コメント test -- (名無しさん) 2013-05-31 17 09 11 主人公LV99、すれ違い合体4/57で英傑(ラーマ、ハゲネ、ジャンヌダルク、ヨシツネ、)でした。 ケンタウロスやジャックフロストなどの低レベル悪魔が主です。 -- (名無しさん) 2013-06-01 03 19 00 すれ違い合体で出来た悪魔は初期スキル?が一つ増えるようです。 上位精霊には必ず各属性の吸収スキルが付くなど。 -- (名無しさん) 2013-06-01 23 59 49 項目分類分け -- (管理人) 2013-06-03 02 32 08 主人公スキル強化は精霊にして回すのが早い。 例として凶鳥カマソッソとエアロスにフケイを合体させ続けてループ。 覚えたい特技以外は、エアロスが取得予定の特技にしておくと1LVUPでウィスパーイベント来る。 ついでに、継承不可に邪龍ヴァスキの『忌念の戦慄』がある。 -- (名無しさん) 2013-06-05 10 46 10 継承制限スキル 大天使ウリエルの神の雷光と閂投げ。 大天使ラファエルの神の竜巻とシェオルの蛇。 主人公仲魔ともに不可。 テトラコワースと烙印の一撃は主人公仲魔ともに可。 -- (名無しさん) 2013-06-06 16 17 48 悪魔合体ライトで合体事故っておこる? -- (名無しさん) 2013-06-09 14 32 51 合体表どこ行った?SJ版のでもあると在り難いんだが、リンクなくなってるよな? -- (名無しさん) 2013-06-09 16 10 24 合体ライトだと合体後悪魔の初期スキルは必ず引き継がれる模様。 あと合体前悪魔2体の合計スキル種類数が少ないとスキルが8つ埋まらない。 (何種類あればいいのかは未確認。) スキルの引き継ぎ法則はよく分からないが、 分かったことは攻撃スキル優先で自動効果スキルは劣後 (スキルランクも関係するかも?) プレロマは対応するスキルがあれば割りと(?)優先で、 対応するスキル無いと劣後(他のスキルあればほぼつかない?)な感じなので、 ライトで固有スキル引き継いだスキル構成を考える場合は ・不要な攻撃スキルは絶対積まない。 ・スキル種類数は対応スキル無しのプレロマで稼ぐ。 とすれば割りと思い通りのスキルが積めましたので参考までにどうぞ。 (初期スキルはどうしようもなさげなので変異頑張るしかない?) -- (長文スマソ) 2013-06-09 18 40 08 悪魔合体ライトで合体事故起こった人いる? -- (名無しさん) 2013-06-09 21 26 30 関羽様に閂投げ覚えさせたくなって、ライトでのエラー挑戦中なんだがさっぱり起きない 館エラーだと閂投げ覚えなさそうなので何とかしたいんだけど、駄目かも -- (名無しさん) 2013-06-12 17 17 38 英傑ラーマを作ろうとして、死んだ妖獣フェンリル+妖鬼ベルセルクを合体させているんだけど(結果魔獣ケルベロス)、全然合体エラーが起きない。 合体エラー率が上がるのは本当に外道だけかも知れない。 ちなみに死んだ妖獣トウコツ+精霊フレイミーズ(結果妖獣フェンリル)でも合体事故が全然起こらなかった。 精霊によるレベル合体では合体事故が起こらないのかも知れない。 -- (名有り) 2013-06-17 23 37 12 アークエンジェル+フレイミーズ、ケンタウロス+アクアンズでエラー起きたよ -- (名無しさん) 2013-06-18 00 48 10 検証に合体エラーの項目を作りました。 興味ある方、データ収集に協力お願いします。 -- (名無しさん) 2013-06-18 10 56 16 合体表(仮)ver.2 うpありがとう。外道×フードは神獣じゃなくて聖獣。 -- (名無しさん) 2013-06-22 23 45 44 合体表(仮)ver.2 うpありがとう。地霊×フードは妖樹じゃなくて妖虫。 -- (名無しさん) 2013-06-23 02 26 48 悪魔合体でスキル継承させる時に**反射をつけるとパラメータ下がる悪魔と そうじゃない悪魔がいるんだけど、これってどういう仕様になってんの? ヤマトタケルに**反射をつけると全パラメータが-5 シヴァは**反射をつけてもパラメータそのまま -- (名無しさん) 2013-07-15 09 22 37 ヤマトタケルはデフォで覚醒持ち それを反射で上書きしちゃっただけでは? -- (名無しさん) 2013-07-15 11 53 47 ↑完全にその通りでした。デフォのパラメータに覚醒が反映されてるのに気付いてませんでした。ありがとうございました -- (名無しさん) 2013-07-15 16 50 31 合体エラーのスキル継承はランダムとあるけど英傑が出来るときだけ継承に規則性がある。 合体材料が所持しているスキルの中からスキルランクが高いもの 同一ランクのスキルはIDの小さいものからスキル枠が埋まるまで継承される。 これとスキル変異をうまく活用するとスキルの並びを制御した英傑が作れる。 -- (名無しさん) 2013-08-02 19 19 02 誰か、イシュタルの作り方分かる人はいるか? -- (閑詩音) 2013-09-28 18 52 22 イシュタルは合体制限がある悪魔だから、何かのクエストをクリアすればいいと思うよ。 何かわかんねーけど、俺の所は合体出来るぜ。 -- (明日の人生) 2013-12-08 01 00 50 イシュタルは合体制限がある悪魔だから、何かのクエストをクリアすればいいと思うよ。 何かわかんねーけど、俺の所は合体出来るぜ。 -- (明日の人生) 2013-12-08 01 00 50 名前 コメント すべてのコメントを見る このページのトップへ
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 基本画面の見方 フィールドとダンジョンでは、それぞれ画面の見方が異なるのでしっかり理解しておきましょう。 フィールドとダンジョン画面の見方について 「真・女神転生Ⅱ」では大きくわけて2種類の画面があります。 パーティのアイコンを操作して町を探索するフィールド画面、そして建物の中を主人公の視点から操作するダンジョン画面です。 以下で、各画面の見方を説明しましょう。 ____________________ フィールド画面の見方  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〔月齢〕 画面左上に表示されます。 月の満ち欠けを表します。 〔建物〕 内部に入ると3Dダンジョン画面に切り替わります。 〔E.A.(エネミー・アビアランス)インジケーター〕 画面右下に表示されます。 そのエリアの敵出現割合を表します。 青~緑は安全ですが、黄~赤になると敵の出現頻度が高いことを表します。 〔アイコン〕 画面中央に表示されます。 パーティのアイコンです。 フィールド画面ではこのアイコンを操作して移動を行います。 ____________________ ダンジョン画面の見方  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〔月齢〕 画面左上に表示されます。 月の満ち欠けを表します。 〔方角〕 画面中央上に表示されます。 現在向いている方角を表示します。 〔マグネタイト〕 画面右上に表示されます。 所持しているマグネタイト(MAG)の量を表します。 〔ダンジョン画面〕 画面中央から上側に表示されます。 扉の前で方向キーの上を押すと、中に入ることができます。 〔E.A.(エネミー・アビアランスインジケーター)〕 画面中央下に表示されます。 フィールド画面と同様、敵の出現頻度を表します。 〔パーティパネル〕 画面下側に表示されます。 各メンバーの残り体力(HP)と魔力(MP)を表します。 赤いバーがHP、青のバーがMPをそれぞれ表し、バーが短くなるほど少ないことを意味します。 HPが0になると死んでしまいます。 ダンジョン内で表示されるショップなどの名称 プレイヤーの視点で探検するダンジョン内は3D画面で表示されます。 部屋や館の入口の正面に立つと、その部屋の名前が表示されますので、必ずチェックしておきましょう。 また、主人公のCOMPを利用すればオートマッピングで現在地と周囲のマップを見ることができます。 【出典】 株式会社アトラス.PlayStation 真・女神転生Ⅱ 解説書.株式会社アトラス、2002、p.12-13 上へ